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Free Fire

¡Rangos de Clasificatoria y Recompensas temporada 22! Free Fire

Rangos de clasificatoria y las nuevas recompensas de la temporada 21, que inicia el 07 de Mayo de 2021 y finaliza el 02 de Julio de 2021.

Rangos clasificatoria Free Fire

¿Cuántos rangos existen en Free Fire?

En el juego de Free Fire existen varios modos de juego, uno de ellos y el más importante es clasificatoria; En este modo de juego los jugadores en cada partida obtienen unos PR (Puntos de Rango), estos se acumulan a medida que jugamos las partidas, si tenemos un buen desempeño en la partida, los puntos se sumarán a los que ya tenemos, pero si perdemos se restarán. A medida que sumamos puntos vamos ascendiendo en la tabla clasificatoria y vamos logrando ciertos rangos, al llegar a cada rango obtendremos un emblema y recompensas, cabe resaltar que entre mayor sea el rango que alcancemos, mejores recompensas obtendremos. Los rangos de Free Fire en el modo clasificatoria actualmente son los siguientes:

Scar – T22 (Arma exclusiva de Maxim)

Scar T22

Bronce (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
BRONCE I
(1000 puntos)
BRONCE II
(1100 puntos)
Bronce2_Recompensas
BRONCE III
(1200 puntos)
Recompensas Bronce 3

Plata (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
PLATA I
(1300 puntos)
Plata_1_Recompensas_17
PLATA II
(1400 puntos)
PLATA III
(1500 puntos)

Oro (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
ORO I
(1600 puntos)
Oro_L1 Free FireOro_1_Recompensas19
ORO II
(1725 puntos)
ORO III
(1850 puntos)
ORO IV
(1975 puntos)

Platino (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
PLATINO I
(2100 puntos)
Platino_L1 Free Fire
PLATINO II
(2225 puntos)
Platino_L2 Free Fire
PLATINO III
(2350 puntos)
Platino_L3 Free Fire
PLATINO IV
(2475 puntos)

Diamante (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
DIAMANTE I
(2600 puntos)
Diamante_L1 Free FireDiamante_1_Recompensas17
DIAMANTE II
(2750 puntos)
Diamante_L2 Free Fire
DIAMANTE III
(2900 puntos)
Diamante_L3 Free Fire
DIAMANTE IV
(3050 puntos)

Heroico (Recompensas temporada 22)

 

RangoEmblemaRecompensas por llegarPremios de temporada
HEROICO
(3200 puntos)
Heroico Símbolo Free Firet22T22

 

Puntos para llegar a Gran Maestro (Top 300) y sus recompensas

RangoEmblemaPremios de temporada
Gran MaestroGran Maestro Free FirePremios_Gran Maestro

¿Cómo se obtienen los PR (Puntos de Rango)?

Al caer en la isla en una partida de clasificatoria, los jugadores compiten por ser los únicos sobrevivientes y obtener la mayor cantidad de puntos posibles para llegar a los rangos mas altos, estos puntos de rango se obtienen teniendo en cuenta los siguientes criterios:

  • Durar el mayor tiempo posible con vida en el campo de batalla
  • Hacer la mayor cantidad de kills
  • Provocar el mayor daño posible a nuestros enemigos
  • Lograr un Booyah
  • Completar las misiones diarias

Final de la temporada

Al finalizar la temporada, la clasificación se reinicia y dependiendo del desempeño y rango en el que terminaste la temporada, inicias en un nuevo rango y empieza nuevamente la lucha por alcanzar los rangos mas altos.

Aquí te mostramos en que rango iniciarás dependiendo del rango en el que finalizaste la temporada:

Rango en el que finaliza la temporadaRango (nueva temporada)Puntos (nueva temporada)
Bronce I - II1000
Plata I - III1175
Oro I - IV1350
Platino I - IV1500
Diamante I - IVOro_L1 Free Fire1650
Heorico1750

¿Cuándo termina la temporada 22 en Free Fire?

Las temporadas en Free Fire de clasificatoria duran aproximadamente dos meses, la temporada 22 inicia el 02 de Julio de 2021 y finaliza el 27 de Agosto de 2021.

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Armas

Mini Uzi: Simple, pero mortal

Mini Uzi_Destacada
Créditos de la imagen, Garena Free Fire

Mini Uzi, más que un arma secundaria

La Mini Uzi es una pistola disponible en el juego Free Fire, pertenece a la categoría de armas secundarias, también llamadas armas de mano. Según los desarrolladores del juego, es definida como un arma:

 

“Altamente móvil y compacta. Simple pero mortal”.

 

Características de la Mini Uzi

La Mini Uzi es un arma automática, su principal característica salta a la vista, y es que se trata del arma con mayor velocidad de disparo de todo el juego, no solo dentro de la categoría de armas secundarias (pistolas), sino de todo el juego, incluyendo los subfusiles SMG. Pero eso no es todo, esta arma tiene la mayor velocidad de movimiento del juego, es ligera, y permite que el jugador se desplace con suma velocidad mientras la tiene equipada en la mano. Desde luego, tanta velocidad sacrifica un atributo relevante, el alcance, ya que salvo por la M1873, presenta uno de los rangos más bajos dentro de su categoría.

 

Aquí puedes observar los atributos (estadísticas) de la Mini Uzi en su versión básica (sin skins):

Mini Uzi

Atributos_MiniUzi

La Mini Uzi no puede equipar accesorios adicionales.

 

Ventajas de utilizar la Mini Uzi

En un juego como Free Fire, las armas secundarias (pistolas) se encuentran sumamente relegadas. Es poco común que en un combate uno contra uno, se empleen pistolas, sin embargo, armas como la M1873 y la Mini Uzi, son la excepción a la regla. Presenta una combinación explosiva: velocidad de movimiento y velocidad de disparo. Un jugador hábil puede aprovechar considerablemente estas características en enfrentamientos directos, y salir victorioso.

La velocidad de disparo tiene un efecto que va más allá del daño al adversario. Las animaciones que se muestran en pantalla cada vez que un jugador recibe daño influyen en el comportamiento del rival, y desde luego, la Mini Uzi te asegura una descarga veloz de impactos, provocando estrés en cualquier rival.

 

Desventajas de utilizar la Mini Uzi

Sin duda, su alcance. Su es el más bajo de las pistolas automáticas; de manera que el jugador debe trabajar muy bien las distancias al emplearla. Podríamos decir que no es un arma destacada por infligir gran daño, sin embargo este es un atributo compensado por la velocidad de disparo.

Consejos al utilizar la Mini Uzi

Booyah«Descargar en el adversario las municiones de la Mini Uzi es tentador; pero la clave está en aprovechar al mismo tiempo la velocidad de movimiento. Si vas a emplear este arma, asegúrate de desplazarte, disparar, desplazarte: Es una combinación letal. También asegúrate de mantener una distancia corta respecto a tu adversario, el alcance no es el fuerte de esta pistola”.

 

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Armas

Kingfisher: Un rifle veloz

Atiradeira
Créditos de la imagen, Garena Free Fire

Kingfisher, el rifle más rápido y ligero

Kingfisher es uno de los últimos rifles de asalto introducidos al universo Free Fire. Según los desarrolladores del juego, es definido como: “Un rifle con una velocidad de disparo superior, capaz de aniquilar en segundos”.

 

Características del Kingfisher

Kingfisher es un arma automática que se encuentra dentro de la categoría de los rifles de asalto, cuyas principales características son su velocidad de movimiento y su velocidad de disparo, en conjunto, podemos afirmar que en la actualidad estamos frente al rifle más ligero de todo el juego. Queremos detenernos en la velocidad de movimiento, pues no hay nada que se le parezca en la categoría de los fusiles de asalto; su competidor más cercano es el AUG, lo que lo convierte en un arma de extraordinario desempeño en combates de medio alcance.

El Kingfisher es un arma equilibrada, fácil de manejar y que incorpora una mira 2X de forma predeterminada.

 

Aquí puedes observar los atributos (estadísticas) del Kingfisher en su versión básica (sin skins):

Kingfisher

 

Atributos_Kingfisher

Este rifle de asalto puede equipar tanto boquillas como silenciadores; y aunque viene con una mira 2X incorporada, puede equipar una mira 4X. No puede mejorar su cargador, el cual de forma predeterminada tiene capacidad para 30 municiones.

 

Ventajas de utilizar el Kingfisher

En un juego como Free Fire, las distancias que existen entre dos adversarios marcan determinantemente las situaciones de combate. Si cuentas con un arma de largo alcance, y la situación de combate se da en un enfrentamiento corto, tienes muy pocas oportunidades, y viceversa. Kingfisher es un arma que tiene buenas prestaciones en el medio e incluso corto alcance, ya que a pesar de ser un rifle de asalto, es un arma ligera, de una velocidad de movimiento extraordinaria en su categoría. Su velocidad de disparo hace que sea muy superior en la media distancia.

Además, este rifle cuenta con una mira incorporada de 2X, lo cual hará que tengas un accesorio menos de que preocuparte por equipar; aunque a diferencia del XM8, puede aumentar la mira con una 4X.

El rey de la media distancia

Sin duda alguna, su flexibilidad es un gran atributo, ya que se le pueden incorporar muchos de los accesorios disponibles en el juego: Silenciadores, boquillas, culatas y miras. Si a lo largo de la partida vas incorporando los mejores accesorios a tu Kingfisher, no solo será un arma de alta velocidad de disparo y velocidad de movimiento, será un rifle de asalto equilibrado: Silencioso, ligeroy estable.

Hace mucho tiempo escribimos acerca de las características de la XM8 y la titulamos “La reina de la media distancia“, pues bien, Kingfisher es el rey.

 

Desventajas de utilizar el Kingfisher

En sí, el equilibrio del Kingfisher hace que este fusil de asalto no presente desventajas significativas. En varios atributos sin duda es de los mejores, en cambio no ocupa la última casilla en algún atributo en particular.

Quizá su gran desventaja es que su cargador no pueda ser ampliado, y que su daño y rango no sean considerables, dentro de la categoría de rifles de asalto.

Consejos al utilizar el Kingsfisher

Booyah«Si eres un jugador que utiliza la mira por defecto, este consejo es para ti: En un combate a media distancia, alternar por periodos cortos el botón de mira y el botón de disparo, te permitirá no perder de vista a tu enemigo, mientras tanto el Kingfisher hará su veloz descarga de proyectiles sobre el cuerpo de tu enemigo”.

 

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Armas

Charge Buster: Una mezcla entre escopeta y plasma

Charge Buster
Créditos de la imagen, Garena Free Fire

La Charge Buster, un arma poderosa y difícil de dominar

La Charge Buster es la nueva escopeta que se ha introducido al universo Free Fire a través del parche Ilumina; y desde ya les anticipamos, es quizá, la más poderosa de todas las armas de corto alcance, eso sí, es probable que adaptarse a sus atributos no sea del todo fácil.

 

Características de la Charge Buster

Podemos empezar por mencionar que es un arma automática que se encuentra en la categoría de las escopetas; y es desde luego especial, ya que su principal característica es que no parece contar con municiones, sí con energía; es por eso que decimos que es una mezcla entre una escopeta y una pistola de plasma. Debemos mantener presionado el botón de disparo para que el arma cargue su energía, y libere un disparo poderoso, capaz de abatir a un enemigo con un solo impacto. Ahora bien, la energía no solo mejora el daño, también mejora considerablemente el rango.

 

Aquí puedes observar los atributos (estadísticas) de la Charge Buster en su versión básica (sin skins):

Charge Buster: Free Fire

  • Daño base: 15 (Aumentará en la medida en que se cargue la energía)
  • Velocidad de disparo: 0,3
  • Cargador: 3

 

Ventajas de utilizar la Charge Buster

No sabemos aún detalles acerca de la disponibilidad de la Charge Buster en los diferentes mapas de Free Fire; lo que sí sabemos y probamos, es su impresionante capacidad de daño. Toda vez que la escopeta se encuentre completamente cargada de energía, tiene la capacidad de abatir rivales con tan solo un impacto. No hay posibilidad de confrontamiento si aciertas un disparo con su energía a tope.

Por lo pronto, esta escopeta no posee accesorios especiales, y por lo tanto no debemos invertir tiempo en mejorar sus atributos.

Otra característica que mejora en la medida en que aumente la carga de energía es el rango; y este atributo es crítico en el uso de una escopeta, que suele ser limitado.

 

Desventajas de utilizar la Charge Buster

Sin duda, la Charge Buster es una de las armas más difíciles de maniobrar en todo el juego. Su impresionante poder solo puede ser utilizado cuando la energía se encuentre en su máxima capacidad de carga, y por lo tanto esto genera dos inconvenientes: el primero será sin duda un enfrentamiento cuando no esté totalmente cargada, pues no vamos a utilizar su poder, y es probable que no salgamos victoriosos de ese duelo. El segundo es el que más queremos resaltar, y es que mantener presionado el disparador para cargar la energía, nos quita capacidad de maniobra, ralentiza nuestros movimientos, y hace que acertar a un objetivo que se encuentre en movimiento sea una tarea difícil de lograr.

Otra de las desventajas que encontramos, es que el arma se recalienta a los 5 segundos de tener su máxima carga disponible para disparar, y entonces cargar el arma demasiado tiempo puede resultar contraproducente.

 

Consejos al utilizar la Charge Buster

Booyah«Sin duda, entrenar mucho antes de utilizar el arma en juegos de clasificatoria. Por otro lado, cargar el arma solo cuando estemos próximos a impactar a nuestros rivales, de lo contrario corremos el riesgo que pasados 5 segundos, el arma descargue su energía. Las escopetas suelen ser armas utilizadas en enfrentamientos directos, y eso requiere destreza, velocidad. La verdad, recomendamos utilizar la Charge Buster si tu estilo es un poco más sigiloso, ya que tan solo necesitas un buen impacto para abatir rivales”.

 

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